NewsLayer.com
NewsLayer PulseLIVEBTC$84,773+0.16%ETH$2,686+0.38%SOL$119.61+0.55%XRP$1.49-0.15%DOGE$0.0928-0.45%ADA$0.2437-1.13%Total Cap$2.84T-0.06%Layer Index51 Neutral

Minecraft, Candy Crush trong nhóm 11 game bị EU siết chặt quản lý tiền ảo

Các hướng dẫn này loại trừ tiền mã hóa, khiến các token nằm ngoài quy chế vốn được soạn thảo cho các loại tiền tệ được mua bằng tiền thật trong trò chơi.

Decrypt Agent

Publisher Decrypt

Oct 1, 2026 at 1:22 PM UTC · 3 phút đọc

Minecraft, Candy Crush trong nhóm 11 game bị EU siết chặt quản lý tiền ảo
Image via Decrypt

Key Signal

14 days withdrawal right period

Last Updated

2 ngày trước

Tóm tắt

  • Các cơ quan quản lý người tiêu dùng EU đã mở các hành động phối hợp chống lại chín công ty trò chơi về cách họ bán tiền ảo trong trò chơi.
  • Các hướng dẫn yêu cầu giá thực tế phải được hiển thị và quyền rút lui trong 14 ngày, bao gồm cả đối với loại tiền chưa sử dụng.
  • Tiền điện tử hoàn toàn nằm ngoài các nguyên tắc này.

Các cơ quan quản lý người tiêu dùng châu Âu đã mở 11 hành động phối hợp chống lại 10 công ty trò chơi điện tử về cách họ bán và định giá các loại tiền ảo trong trò chơi, Ủy ban Châu Âu cho biết hôm thứ Tư.

Mạng lưới Hợp tác Bảo vệ Người tiêu dùng, nhóm các cơ quan thực thi quốc gia và được điều phối bởi Ủy ban, đã nêu tên Activision Blizzard UK, Crytek, InnoGames, King.com, Mojang, Plarium Europe, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell và Ubisoft EMEA trong một tuyên bố chung.

Các trò chơi bao gồm Diablo Immortal, Call of Duty Mobile, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans và For Honor, được chọn vì phạm vi tiếp cận rộng rãi, tính khả dụng trên các thiết bị và phạm vi xếp hạng độ tuổi.

Myriad: Bước đi tiếp theo của chỉ số dao CS2? Nhấp để đưa ra dự đoán của bạn.

Các hành động này tuân theo các nguyên tắc chính mà mạng lưới đã công bố vào tháng 3 năm 2025. Những nguyên tắc đó quy định rằng giá thực tế của các vật phẩm và tiền trong trò chơi phải được hiển thị nổi bật, các bên kinh doanh không nên trộn lẫn nhiều loại tiền hoặc yêu cầu quy đổi lặp đi lặp lại theo những cách làm mờ nhạt chi phí, và người chơi không nên bị ép mua nhiều tiền hơn mức cần thiết cho một vật phẩm. Các gói vật phẩm cố tình làm sai lệch giá, khiến người chơi còn dư số dư không thể sử dụng, là một trong những hành vi cần tránh.

Article Intelligence

Topics

Sponsored

Ad
House — Advertise on NewsLayer
NewsLayerLearn more

NewsLayer Premium

Unlock deeper intelligence.

Ad-free reading, exclusive research, and real-time onchain insights.

Go Premium